久々参加したFPKは
こんばんわ、げちぇのこです
仕事終わってINして黙々と狩りしてるわけですが
1%ってやっぱりきついかも;;
狩りしかしてなかったのに、1%上げるのにすげえ大変;;
やっぱ狩りスキルがないんでしょうなぁ・・・・・
まぁ今日は久々FPKに参加できることが出来ました
巨人の墓?の入り口へんで交戦
行ったことない場所だったので新鮮だったけど
普通に前衛に捕まるし、フォローも全然出来ないしで
久々だから〜なんて言い訳できないくらいに動きが最低だった
LVが低くても、もっと出来ることはあると思うけどね
どこへ行ってもムラがない動きが出来たらいいなと思います
交戦中のSSは3枚しかとれてなかった;;
最低すぎる・・・・・・



正直、あっちにDEが一人追加してたら、自分は死んでたでしょう
今日は運がよかったと思って、次に繋げたいです
まぁ今日思ったことは、真正面からぶつかるだけが抗争じゃないんだなってこと
その時々のメンバーを見て、相手の嫌がる動きや冷めるような動きを
やっていかないといけないんだなって思いました
そう考えると、こっちが楽しくなかったり、不満がでるようなFPKは
相手がうまくそういう風にもってってるってことですねぇ
敵対との抗争ってのは、ドンパチだけじゃないってのは肝に銘じておこうと思います
相手が嫌がる動き、文句が出る動きってのは簡単そうで難しいです
まぁでも自分の中で勝ち負けよりも、一番大切なこと
クランのみんなが楽しくリネが出来て、満足してログアウト
クランが一致団結して何かに取り組む
やっぱりこの二つが完璧に出来ることが理想ですね(*´∇`*)
別にFPKじゃなくても何でもねw
現状に不満を言うのでなく、現状でどうすればいいかを考えていきたいです!
幸運なことに、クラン内にそういう人が一人もいないのがいいねw
単純にFPKが好きってのもあるだろうけどw
今日のFPKはここが不満だったとか、相手が寒かったなどの愚痴は
味方の指揮を下げ、敵の評価を上げるだけだってことに気付きましたw
まぁ死はFPKを通した方が、↑の二つは出来る気がするので、いい傾向だと思います
今日もみんな満足そうでした(*´∇`*)おつかれっす!!
経験したことないことって新鮮で楽しいねw
現状を楽しんでリネやってこうぜえええ!!!!
やっぱりBIGが率先した姿を見ると、オレも頑張ろうってなるし
ぷりんの指示や存在感は必要だなw
おまけ
FPK中にて


コン吉出番なし(_TдT)
くやしいので、今日は新ペットのドベとブレイブラビットを出してみた

邪魔だそうです(;´Д`A ```
明日起きれるかな・・・・・・
日記が面白かったら押してね⇒